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7e mer Livre de base
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7e Mer est un jeu de rôle sur table qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’exploration et à l’aventure. L’action se déroule sur un continent nommé la Théah, lieu de magie et de mystère inspiré de notre Europe. Les joueurs y incarnent des héros impliqués dans des conspirations à grande échelle et dans de sinistres complots. À eux d’explorer les antiques ruines d’une race depuis longtemps disparue et de protéger les dignes rois et reines de Théah de perfides assassins.
Chroniques oubliées Cthulhu : Quintessence
49,90 €
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Quintessence est la suite de la boîte d’initiation Chroniques Oubliées Cthulhu. Elle propose une incroyable campagne pour des personnages de niveau 5 à 9, sur près de 200 pages et quatre des cinq livrets de la boîte. Elle peut bien évidemment prendre la suite de Septembre rouge ou jouée comme une aventure indépendante.
Dune : Aventures dans l'impérium Kit du meneur de jeu
30,00 €
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L’Imperium est un lieu de mystère et seul Shai-Hulud comprend réellement les vagues mouvantes des sables du désert. Protégez vos secrets de Dune : Aventures dans l’Imperium derrière l’Écran du meneur de jeu, un accessoire de haute volée qui propose un contenu dense vous permettant de contrôler la plus grande puissance de l’univers.